edukacjasteam.pl

.pl crawl

First seen 2026-05-30 · Last seen 2026-05-31 · ok HTTP/1.1 200 1532 ms crawled 2026-05-31

PL · 5.252.231.122 · AS203417 LH.pl Sp. z o.o.

Reputation 95/100 weak security headers

Classifying

HTML metadata

Title
Podwodny Świat - Edukacja STEAM
Language
pl-PL
Generator
WordPress 7.0
Canonical
https://edukacjasteam.pl/
Feeds

Open Graph

url
https://edukacjasteam.pl/
title
Podwodny Świat - Edukacja STEAM
locale
pl_PL
site name
Edukacja STEAM
description
PROJEKT PODWODNY ŚWIAT Projekt “Podwodny świat” został stworzony, żeby zachęcić dzieci w wieku od 4 do 6 lat do odkrywania nauki. Wyzwanie zostaje przedstawione dzieciom poprzez kolorowe klocki, które są im doskonale znane. Drużyny wraz z opiekunem odkrywają i zgłębiają wiedzę dotycząca oceanów, tworzą modele z klocków LEGO® i przedstawiają zdobytą wiedzę za pomocą klocków. Podczas naukowej podróży dzieci uczą się pracy w grupie oraz odkrywają fascynujący świat nauki i technologii. Poza merytoryczną wiedzą, którą zdobywają dzieci, nauką pracy metodą projektu i działań STEAM, w programie kładziemy nacisk również na wartości takie jak szacunek, dzielenie się doświadczeniem czy krytyczne myślenie. Czy wiesz, że… Podobny projekt – dostosowany do wieku dzieci, możesz wdrożyć również w klasach 1-3 szkół podstawowych? PROGRAM KTO TY JESTEŚ? – POLAK MAŁY Projekt Podwodny świat jest częścią rządowego programu „Kto Ty jesteś? – Polak mały” na rok 2024, moduł: „Odkrywcy świata”, finansowanego przez Ministra Edukacji. Celem programu jest zwiększenie zaangażowania dzieci w proces edukacji poprzez rozwijanie ich kreatywności, zdolności emocjonalno-społecznych oraz logicznego myślenia. W ramach modułu „Odkrywcy świata” dzieci uczestniczą w zajęciach, które promują nauki ścisłe i przyrodnicze zgodnie z ideą STEM, umożliwiając im eksperymentowanie oraz rozwijanie zdolności manualnych i zainteresowań w różnych dziedzinach wiedzy. W projekcie wykorzystujemy sprawdzone metody i narzędzia, które wspierają wszechstronny rozwój dzieci poprzez zabawę, kreatywność i naukę o świecie. Metody są dostosowane do wieku dzieci: przedszkole klasy 1-3 FIRST LEGO League DISCOVER To globalny program edukacyjny dla dzieci, który rozwija ich zainteresowania nauką, technologią i inżynierią poprzez kreatywne projekty oraz pracę zespołową z wykorzystaniem klocków LEGO. Metoda 6 klocków Wspiera rozwój poznawczy i kreatywny dzieci, oferując rodzicom narzędzia do kontynuacji edukacji w domu poprzez zabawę z prostymi, ale skutecznymi zadaniami. STEAM Integruje naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę, umożliwiając dzieciom eksperymentowanie i rozwijanie umiejętności poprzez praktyczne zadania. Edukacja morska Dzieci uczą się o ekosystemach morskich, budując modele z klocków LEGO i zdobywając wiedzę na temat ochrony środowiska oraz zrównoważonego rozwoju. Dowiedz się więcej o FIRST® LEGO® League Discover Czy wiesz, że… Dla klas 1-3 szkół podstawowych dedykowany jest program: FIRST LEGO League  Explore, który jest dostosowany poziomem trudności do starszych dzieci. GLOBALNY PROGRAM FIRST® LEGO® League Discover „Podwodny Świat” jest oparty na międzynarodowym programie FIRST LEGO League Discover, który wprowadza najmłodsze dzieci w świat STEM poprzez budowanie modeli z klocków LEGO i udział w kreatywnych projektach. Dzieci uczą się podstaw inżynierii, rozwijając jednocześnie swoje umiejętności twórcze i poznawcze. Podczas zabawy specjalnymi zestawami klocków LEGO Education dzieci uczą się podstaw inżynierii, myślenia przestrzennego oraz rozwijają zdolności manualne, co stanowi doskonałe przygotowanie do późniejszej nauki programowania.Dzieci zaczynają rozumieć podstawy logiki i sekwencyjnego myślenia – kluczowe umiejętności w kodowaniu. Poprzez budowanie różnorodnych modeli, takich jak karuzele, rollercoastery czy inne atrakcje parku rozrywki, dzieci poznają podstawowe zasady fizyki, takie jak ruch i równowaga.Młodzi odkrywcy budują solidne fundamenty dla przyszłego rozwoju w dziedzinach nauk ścisłych i technologii, ucząc się, jak projektować, budować i testować swoje pomysły w praktyce. METODOLOGIA Metoda projektowa STEAM Realizacja projektu „Podwodny świat” obejmuje: Tworzenie modeli podwodnych ekosystemów z klocków LEGO®.Każda drużyna, składająca się z maksymalnie 4 uczestników wraz z Trenerem, będzie pracować nad zbudowaniem modelu, który prezentuje ich odkrycia i zdobyte informacje na temat podwodnego świata. Badania i prezentacje dotyczące różnych gatunków morskich, co pozwala dzieciom na zgłębianie wiedzy przyrodniczej i rozwijanie umiejętności prezentacyjnych. Zbudowanie poruszającego się modelu z klocków LEGO®, co wprowadza dzieci w podstawy robotyki i mechaniki, jednocześnie rozwijając ich kreatywność i zdolności inżynierskie. NARZĘDZIA KLOCKI LEGO® METODA 6 KLOCKÓW Dzieci będą uczestniczyć w interaktywnych eksperymentach i zabawach edukacyjnych dotyczących podwodnego świata, co pozwoli im na naukę przez zabawę. Użycie klocków LEGO® jako narzędzia edukacyjnego pozwala dzieciom na wizualizację i praktyczne zastosowanie naukowych konceptów, co wzmacnia ich zrozumienie i zdolności manualne. Dzieci uczą się najlepiej, kiedy są aktywnie zaangażowane i mają możliwość eksploracji i eksperymentowania w przyjaznym i wspierającym środowisku. Wykorzystanie klocków LEGO® oraz innych narzędzi edukacyjnych sprawia, że nauka staje się atrakcyjna i angażująca. Poprzez interaktywne zadania i projekty dzieci nie tylko zdobywają wiedzę, ale również rozwijają swoją wyobraźnię i kreatywność. Zabawa w konstruowanie modeli, rozwiązywanie zagadek naukowych i odkrywanie tajemnic podwodnego świata sprawia, że proces edukacyjny staje się fascynującą przygodą, a dzieci chętnie uczestniczą w zajęciach i angażują się w projekty. PROJEKT EDUKACJA MORSKA Podwodny świat został wybrany jako temat projektu ze względu na jego fascynujący charakter, który przyciąga uwagę dzieci i wzbudza ich naturalną ciekawość. Oceaniczne ekosystemy pełne są zróżnicowanych form życia, co pozwala dzieciom zgłębiać zagadnienia przyrodnicze, technologiczne i naukowe w sposób zintegrowany. Dodatkowo, w Polsce tematyka morska ma szczególne znaczenie – Bałtyk odgrywa kluczową rolę w gospodarce kraju, a edukacja związana z morzami i oceanami pomaga budować świadomość na temat ich ochrony oraz roli w globalnym systemie klimatycznym. WYSTAWA Jak zakończy się projekt? Na zakończenie programu w każdym przedszkolu odbędzie się wydarzenie finałowe. W jego ramach planowana jest wystawa prac dzieci, na którą zaproszeni zostaną rodzice oraz lokalna społeczność. Podczas wystawy dzieci zaprezentują swoje projekty, które zostały stworzone w ramach projektu „Kto Ty jesteś? Polak Mały! – Podwodny Świat – edukacja STEAM z klockami LEGO. Recenzenci będą oceniać pracę i rozmawiać z drużynami, aby uhonorować ich wysiłek i osiągnięcia. Dzieci otrzymają medale i wyróżnienia za udział w projekcie.Wystawa będzie okazją do prezentacji efektów pracy dzieci, podzielenia się pomysłami oraz wspólnej zabawy i integracji. EFEKTY Co zyskują dzieci dzięki projektowi? Projekt „Podwodny Świat” pozwoli na wszechstronny rozwój dzieci i zaangażowanie ich w proces edukacyjny poprzez: Zainteresowanie nauką i technologią – Dzieci będą zgłębiać tajemnice podwodnego świata, budując modele i eksperymentując. Rozwój umiejętności społecznych – Praca w grupach nauczy dzieci współpracy i skutecznej komunikacji. Rozwijanie świadomości ekologicznej – Dzieci dowiedzą się, jak ważna jest ochrona środowiska i poznają sposoby na dbanie o planetę. Aktywne zaangażowanie rodziców – Warsztaty z rodzicami zacieśnią więzi i wspólnie przyczynią się do rozwoju dzieci. AKTUALNOŚCI All Posts Bez kategorii Webinar dla placówek, które chcą wiedzieć więcej o programie Podwodny świat! Podsumowanie programu Wystawa w Przedszkolu w Złotym Potoku Wystawa w Przedszkolu w Tajęcinie Wystawa w Przedszkolu Groszki w Żarach Wystawa w Przedszkolu Zielony Zakątek Przed nami kolejne Wystawy Wystawa w Przedszkolu w

Technology

Server
Apache
CMS
WordPress 7.0
jQuery
3.7.1
Analytics
  • Google Tag Manager

Third-party hosts loaded (4)

  • www.googletagmanager.com×2
  • www.recaptcha.net×2
  • gmpg.org×1
  • www.facebook.com×1

Contact

Phone

DNS records live

NS
  • ns.lh.pl
  • ns2.lighthosting.net
MX
  • 5 mail16.lh.pl

Email authentication strong

SPF
v=spf1 include:_spf.lh.pl -all
strict (-all)
DMARC
v=DMARC1; p=quarantine; rua=mailto:dmarc-report@lh.pl;
policy: quarantine
DKIM
  • default: v=DKIM1; k=rsa; p=MIIBIjANBgkqhkiG9w0BAQEFAAOCAQ8AMIIBCgKCAQEAso3EaS+CdpkuV0Rn/g/BbfRdIUayDoZivv1dtPtL8tjvudl4oCim2CJLWRhp7OuS+is5oJIa1VWCLG…
selectors probed

Certificate (current)

R12
from 2026-05-25 to 2026-08-23
Expires in 73 days

HTTP security headers

Header hygiene 30/100 Checked live page: https://edukacjasteam.pl/

findings
  • missing HSTS
  • missing Content Security Policy
  • missing frame protection
  • missing content type protection
  • missing Referrer Policy
  • missing Permissions Policy

Links to (2)

Linked from (2)

Use this data via API

Everything on this page for edukacjasteam.pl is available as JSON from the indexo.dev REST & MCP API.

curl "https://indexo.dev/api/v1/domains/edukacjasteam.pl" \
  -H "X-API-Key: idx_..."

Read the docs & get a free key →